Aunque la impresionante era gráfica prometida por Epic Games para 'Rocket League' con el nuevo Unreal Engine 6 aún está por llegar, el título de Psyonix no se detiene y se prepara para recibir modificaciones significativas que impactarán directamente en el desarrollo de las partidas. La Temporada 23 será la encargada de implementar una de las funciones más solicitadas por los jugadores: la elección del punto de reaparición del coche tras ser destruido.
Un breve teaser compartido por los desarrolladores, bajo el lema "The decision is in your control", adelanta esta nueva mecánica. Hasta ahora, la reaparición del vehículo tras una demolición era automática. La novedad permitirá al jugador seleccionar entre dos zonas dentro de su propia mitad del campo, un cambio que, aunque pueda parecer menor, puede influir decisivamente en la estrategia defensiva, las rotaciones y las contraofensivas en un juego tan dependiente de la velocidad de reacción.
Esta modificación tiene especial relevancia en el ámbito competitivo. Poder elegir el punto de reaparición facilitará la vuelta a acciones defensivas, la interrupción de jugadas rivales o una mejor coordinación en modos de 2 contra 2 y 3 contra 3. La Temporada 22 ya introdujo elementos para mejorar la información durante la partida, como el indicador de reinicio de salto y el tiempo de recarga de los turbos, siguiendo la línea de dar más control al jugador.
La Temporada 23, que se espera tras el cierre del ciclo actual alrededor del 10 de junio, promete ser rompedora. Si bien el cambio de motor gráfico se hará esperar, la principal novedad radicará en esta regla de reaparición, diseñada para alterar la forma de defender, rotar y volver al juego tras cada demolición, ofreciendo una experiencia más dinámica y estratégica.




